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扫雷游戏(BCB源码)_by老姜

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楼主
发表于 2017-5-27 20:39:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


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//   其实很早就写过一个pascal版本的扫雷游戏,很简陋的,觉得不太好,正好工作的时候
//   用到BCB,就想写一个BCB版本的扫雷游戏,其实就是自己写着玩玩.
//   从开始写到写完,间隔很久,中间有事就忘了写了,没写完总归是不爽的,什么事都要
//   有始有终,对吧.
//
//   日期:2004.02.28
//   作者:老姜(fjye)
//   Email:fjye@qq.com
//   HomePage:http://www.YEStudio.co.nz
//
//   程序思路:
//   1,首先初始化二维数组,结构数组,定义好类以及结构体
//   2,填充全部空格,埋雷(),随机布雷.
//   3,定义鼠标左键单击事件,显示格子属性(数字0-8,空地,雷区)
//   4,鼠标右键单击标雷.再单击测消标雷
//   5,鼠标左右键齐击,自动计算数字周边已经显示全部雷数的3*3范围的数字己空格
//   6,利用注册表记录成绩信息,新纪录成绩记录写入注册表,记录最后一次打开的级别
//   7,消息拦截,拦截F2按键消息,重新开始游戏.
//   8,使用TStringList方便快捷
//   9,资源的使用,使编译以后的程序尽量简洁,数字动态显示
//

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